İçine Yaz
Metni, örneğin bir metin kutusu gibi belirli bir kullanıcı arayüzü elemanına girer.
Giriş
- Sonraki Gecikme: Faaliyetin yürütülmesinden sonraki gecikme süresi (saniye cinsinden). Varsayılan değer 0,3 saniyedir.
- Tip:
System.Int32 - Gerekli
- Tip:
- Önceki Gecikme: Faaliyetin herhangi bir işlemi gerçekleştirmeye başlamasından önceki gecikme süresi (saniye cinsinden). Varsayılan değer 0,2 saniyedir.
- Tip:
System.Int32 - Gerekli
- Tip:
Seçenekler
- Pencereyi Öne Plana Taşı: Tıklamadan önce, her zaman elementin bulunduğu pencereyi ön plana taşır.
- Tip:
System.Boolean
- Tip:
- Eleman: Başka bir aktivite tarafından döndürülen UIElement değişkenini kullanın.
- Tip:
ArenaRobotics.Domain.Entities.UIElement - Gerekli
- Tip:
- Metin: Belirtilen UI elemanına yazılacak metin
- Tip:
System.String - Gerekli
- Tip:
- Seçici: Bir hata oluşmadan önce etkinliğin çalışması için beklenecek süreyi (milisaniye cinsinden) belirtir. Varsayılan değer 30000 milisaniyedir (30 saniye).
- Tip:
System.String - Gerekli
- Tip:
Genel
- Zaman Aşımı: Belirli bir süre içinde bir metin kutusuna yazı yazmayı dener. Eğer süre aşılırsa, aktivite başarısız olur.
- Tip:
System.Int32 - Gerekli
- Tip:
Çeşitli
- Hataya Rağmen Devam Et: Hata yaşansa bile devam etmek için işaretleyin.
- Tip:
System.Boolean
- Tip:
- Yazmadan Önce Tıkla: İşaretlendiyse, seçilen görsel elemana yazıyı yazmadan önce tıklama işlemi yapar.
- Tip:
System.Boolean
- Tip:
- Alanı Boşalt: İşaretlendiyse, seçilen görsel elemanda daha önceden yazılmış olan metin silinir.
- Tip:
System.Boolean
- Tip:
- Yazmayı Simüle Et: İşaretlendiyse hedef uygulamanın teknolojisini kullanarak metni yazar.
- Tip:
System.Boolean
- Tip: